美國拉斯維加斯國際消費電子展(CES)始于1967年,現已成為了全球各大電子產品企業發布產品信息和展示高科技水平及倡導未來生活方式的窗口。每年在新年伊始舉辦的CES在一定的程度上預示著當年科技領域的研發趨勢。目前,為期四日的2017 CES已經進入尾聲。
與往年的“車展”趨勢無異,2017 CES將有超過20%的展會面積屬于汽車,新能源汽車、自動駕駛和車聯網仍將是本次展會的主旋律。此外,VR趨勢性方向的參展廠商數量增速達50%,驗證行業趨勢,但絕對體量仍相對有限,AR企業展會面積占比仍不足1%,廠商仍保持觀望態度。
微軟、三星以及小米雖然分別都有展示2016年的VR眼睛、VR頭盔,但在VR技術方面并都沒帶來太多新的亮點。同時,最早把VR引進家用游戲機的索尼沒有帶來PS VR,反而展示了利用體感手勢識別和AR交互技術等方面的創新成果。
從應用領域看來,目前各大廠商主要都把VR作為游戲、影視等娛樂領域的輔助設備。反觀已有多年技術沉淀的體感交互技術則更顯成熟,除了應用到寶馬的智能汽車、樂視的智能電視等領域外,還成功嫁接到服飾零售以及教育行業。在本屆CES展上,來自國內的新節奏智能科技就帶來了體感真人試穿和體感教育兩塊親民的應用領域產品。
據現場工作人員介紹,今年新打造的“AR真人試穿APP”已把營銷手段延伸到了移動互聯網。消費者通過互聯網可以直接在手機上試穿各大品牌服飾,一方面帶來了更為便利的消費體驗,另一方面也為服飾零售商家節省了90%以上積存服飾樣板的空間,為商戶帶來更大的流量及收益。同時“N-show 體感試衣鏡”已經具備拍照分享,下單購買和手機支付功能。還為服飾企業提供一套“服飾自動更新系統”,讓服飾企業輕松更新和管理每季度的新品。目前,天河城百貨、COMICO、jeep、唯品會、萬達等國內客戶已經在使用。
隨著體感技術和移動互聯網技術的成熟,走向現實的虛擬試衣和體感購物在很大程度上能有效降低實體企業運營成本,而電商平臺也可以利用體感技術和試衣鏡產品實現平臺落地,解決網絡平臺無法為消費者提供試穿體驗的軟肋,創造出全新的“服飾O2O購物”模式。
同時,新節奏展位的體感學習機一樣帶來了不少驚喜。與傳統的教學模式不同,使用體感技術的學習方式無需桌椅、手持設備,而是用孩子的肢體動作來控制屏幕。以“體驗式學習理論“和”具身認知理論“為基礎,采用創新的體感操控技術、3D技術和AR增強現實技術創作出安全知識、科學知識、海底世界、人體器官知識等教育課程。給孩子們帶來全新的情景式、沉浸式、交互式、自主式的學習體驗,將“寓教于樂“最大程度的發揮出來。
另一方面,孩子在成長的過程中,最需要的是家長的陪伴?,F場有來自美國的采購商對記者表示,體感教育產品能夠與在客廳電視鏈接使用,父母可以在閑暇的時間,與孩子一起學習,一起游戲,在學習和游戲過程中增加與孩子的溝通和交流,增進親子感情,從而營造一個和諧、溫馨、健康的家庭氣氛。
據了解,該體感教育產品上市以來,在國內已經有不少的幼兒園、培訓機構和家庭用戶采購使用,也得到了孩子和老師們一致好評,反響熱烈。